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极品飞车11优化指南

2008-2-22 来源: 互联网 作者:佚名 『 字体:变大 变小 』 『 参与评论
    《极品飞车》系列游戏几乎每次都保持着每年更新一代作品的速度,并且,这似乎也成为了《极品飞车》系列玩家每年所期待的时间——11月。每年的11月似乎都成为了《极品飞车》玩家的飙车月份,不过今年的11月却显得有些与众不同。除了让人期待的《极品飞车:专业街道赛》外,一系列的DX10、DX9游戏大作,例如:《孤岛危机》、《使命召唤:现代战争》、《地狱之门:伦敦》、《半条命2:第二章》等等众多游戏也在本月齐发。那么《极品飞车:专业街道赛》是否还能挽住《极品飞车》系列玩家的心呢?下面让我们一起走进“专业街道赛”的世界……

  《极品飞车》1~5代回顾
  ◆《极品飞车I》——发布日期:1995.11.10

  初代的NFS是一款合作作品,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。《极品飞车》中,因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。不过,游戏画面效果在95年可算是出类拔萃,场景的丰富程度在当年也可谓无敌。

  回顾整个1代,最令人不爽的就是游戏赛道不能逆向行驶,而且很多较长的P2P(点对点)赛道都需要分段比赛而不能一次跑完,当然这也是受限于当年硬件的机能。EA在1996年8月15日为《极品飞车》推出过一个SE版,除了增加一条赛道,最大的改进就是加入了局域网联机功能。

  ◆《极品飞车Ⅱ》——发布日期:1997.5.15

  《极品飞车Ⅱ》相对于1代来说可算有了巨大的进步。由于没有和RoadTrack杂志继续合作,制作组得以让游戏偏重于速度感的表现——甚至在赛道上可以跑出超过400km/小时的离奇高速来!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。因为加入了对VooDoo显卡的支持,同年推出的2代SE版的画面成为同类游戏中最棒的,甚至在玩家中出现了“买Voodoo就是为了玩NFS2SE”的说法。

  同时,从此时起,NFS系列的联机游戏开始流行,包括笔者在内,当时很多学生都会在课余时间跑到“电脑室”去联机对战一把。


  ◆《极品飞车Ⅲ:热力追踪》——发布日期:1998.10.15

  在《极品飞车Ⅲ:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的“热力追踪”带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳了。

  除了环境映射

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